De la dangerosité de la violence dans les médias

Les Simpsons, Star Wars, le Nutella, les films avec des dinosaures et des filles en bikini... Marcus a plein de passions en dehors du jeu.. Et vous ? Quelles sont les vôtres ? Voilà donc un endroit où vous pourrez taper la discuss' tranquillement !
Magnum PI
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Message par Magnum PI »

sebrider a écrit : Tony tu parlais d'orange mécanique mais le premier Roller ball traitait aussi de la violence dans la société
On peut surement même remonter au cinéma muet !
Pour ne pas évoquer les autres formes d'expression.
sebrider
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Message par sebrider »

oui c'est claire que les cineastes s'appuyent souvent sur les fais de société depuis toujours, mais certains films (comme les deux cités) sont plus critique et je dirais même quand on y regardent bien appuyent là ou ca fait mal (sans faire de jeux de mots)
C'est d'ailleurs pour cela qu'ils sont cultes d'ailleurs je crois ^^
Perfectman3
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Message par Perfectman3 »

C'est bien ça le problème avec les jeux vidéo; ils se veulent en quelque sorte des clones de la société à l'échelle microcosmique. L'exemple le plus flagrant est sans doute GTA. Le problème n'est pas qu'un enfant puisse tuer quelqu'un dans le jeu, c'est justement que la société inclut ce genre de phénomène. Sans une bonne mise au point et une explication limpide destinée aux jeunes joueurs, il peut être dangereux effectivement de les confronter à de tels produits qui se veulent plus ou moins le miroir de notre civilisation... et de tous ses travers hélas.
sebrider
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Message par sebrider »

Oui bien sur perf mais la on va dériver sur un autre sujet, car à qui incombe le devoir justement de former ces esprits ? aux paretns bien sur, et quand tu vois le nomre de parents qui ont simplement demissionné de ce poste c'est affolant.

De toute facon on risque de finir comme en allemagne ou des jeux comme gta etc... sont tout bonnement interdit à la vente.
Rui
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Message par Rui »

La plus part des études ne démontre rien du tout pour le moment pour la bonne et simple raison qu'on en peut pas mesurer les effets comme ça

Pour faire une étude convenable il faudrait fait ça sur plusieurs jeune joueurs et ensuite les suivre sur les 5-10ans à venir
La on commencerait a avoir des vraies chiffres et qu'est ce qu'on aurait comme resultat?

Et bien on découvrirait que comme pour les autres médias:
1/ les personnes faibles sont plus enclins à être influencé (en bien ou en mal) par les jeux vidéo
2/ sans une explication/éducation le jeu peu déformer la vision qu'a le jeune de la société
3/ Que l'accoutumance désensibilise l'utilisateur

C'est pas nouveau c'était:
Pareil pour le cinema
Les romans
Les BD
Les jeux de rôles
etc ...

Faut pas non plus complètement négligé l'impact des jeux vidéo mais c'est tout simplement le même impact que tout autres médias si on prend pas le temps de le combiner avec une explication/éducation de l'utilisateur.
Kokitta
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Message par Kokitta »

Magnum Pi, reviens stp :cry: !
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